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Super Battle road Suprem Extreme TEC

Leader Tiers 1

Godku LR INT
130% Saiyan Pur ou Sang Mêlé
50% esquive et crit

Leader Alternative

Super Vegeto 3 ans INT LR
170% Potalas ou 90% type Int Senzu après transfo
Vegeta Blue INT
120% Type Int, debuf 20% ATT & DEF,

Les trois leader sont viable , si vous possédez tous les personnages à leur évolution maximum (Vegeta ZTUR) vous pouvez alors tout à fait utiliser les deux autres dans le corps de votre équipe.

Équipe type

GOGETA 4 dokkan fest
  • ATT & DEF + 200% Pendant 8 tours, Ki +4 ATT & DEF +40% Après le 8eme tours. ATT efficace contre tous les types et grande chance d’esquiver à partir du 9eme tours ( contre attaque sur l’esquive).
Super Gogeta INT ZTUR
  • Eveille ZTUR essentiel , ATT & DEF + 100% , ATT efficace contre tous les types , Chance moyenne d’esquiver avec 1 ki arc en ciel , ATT+ 40% si 2 ki , Grande chance de coup critique avec une troisième sphère arc en ciel.
GOKU INT SIGNE ULTRA INSTINCT
  • ATT & DEF + 100% , Conserver en troisième place avant son éveil en ULTRA INSTINCT. Une fois éveil gagne forte chance d’esquiver l’attaque l’ennemie
goku LR SBR
  • ki +2 ATT & DEF + 30% pour les alliés , chance moyen d’esquiver l’attaque ennemie , chance d’étourdir l’ennemi. A jouer en troisième position.
Chaozu INT
  • 100% de chance d’étourdir l’ennemie pendant 1 tour, lors de sa première apparition. Le passif ne s’active qu’une seule fois par combat. A jouer en troisième position

Personnage Alternative

sANGOKU SSJ2 ANGE INT
Polyvalent
Gohan SSJ2 ado INT LR
Nuker
Satank INT
Gros Tank
Gohan Transfo MIRAI int
Dégât réduit de 58% après transformation
Gotenks Ghost Kamikaze
Grande chance de Stun
Goku Enfant Dokkan Fest INT
Polyvalent
Gotenks mULTI Form INT
Polyvalent selon stade de transformation
Brianne de Chateau Transfo INT
Bloc ATT SPÉ
Mai du futur int
Chance de Stun
Gohan jeune transfo great Saiyaman int
ATT & DEF + 100% contre classe Extrême et chance esquive

Conseils et astuces 

Cette team joue sur toutes les mécaniques possibles et imaginables de Dokkan. On y retrouve du débuff passif, du débuff sur l’ennemi attaqué, du stun, du blocage de spé, et même de la réduction de dommages.

Essayez de garder Chaozu pour le premier ou le deuxième tour de chaque combat. On rappelle qu’il étourdit une seule fois par combat tous les adversaires de façon garantie. Cela vous permettra de mettre en place vos cycles de stun/blocage de spé/débuff sans subir la pression. N’hésitez donc pas, dans ces moments de battement, à casser ou reconstituer vos rotations.

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9 commentaires
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